목차
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현재 개발 중인 화면입니다.
| 항목 | 내용 | |
|---|---|---|
| 제목 ( 가제 ) | White Ruins | |
| 핵심 플레이 키워드 | 탐험 / 퍼즐 / 수집 | |
| 장르 | 메트로베니아 | |
| 플랫폼 | PC / 콘솔 | |
| 엔진 | Unity | |
| 현재 목표 | 코어 시스템 개발과 첫번째 월드의 구현을 목표로 삼고 있습니다. |
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"전투와 피지컬 중심의 기존 규칙에서 벗어나, 비전투 기반의 '지식과 실험'으로 세계를 확장하는 퍼즐형 메트로베니아”
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비전투 중심의 '지식기반 탐험'과 수집
텍스트나 강제적인 튜토리얼 없이, 환경(유적)을 통해 세계관을 유추하고 단서를 발견하는 '언어 없는 서사'를 구현합니다.
플레이어가 게임 속 규칙과 세계의 비밀을 스스로 깨달아가는 '아하! 모먼트(Aha-moment)'의 쾌감을 극대화합니다.