목차


시놉시스


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1. 배경

2. 발단

3. 전개

4. 위기

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현재 개발 중인 화면입니다.

현재 개발 중인 화면입니다.

게임 개요


항목 내용
제목 ( 가제 ) White Ruins
핵심 플레이 키워드 탐험 / 퍼즐 / 수집
장르 메트로베니아
플랫폼 PC / 콘솔
엔진 Unity
현재 목표 코어 시스템 개발과 첫번째 월드의 구현을 목표로 삼고 있습니다.

게임 차별성


<aside> ✅

어떤 게임인가요?

"전투와 피지컬 중심의 기존 규칙에서 벗어나, 비전투 기반의 '지식과 실험'으로 세계를 확장하는 퍼즐형 메트로베니아”

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비전투 중심의 '지식기반 탐험'과 수집

텍스트나 강제적인 튜토리얼 없이, 환경(유적)을 통해 세계관을 유추하고 단서를 발견하는 '언어 없는 서사'를 구현합니다.

플레이어가 게임 속 규칙과 세계의 비밀을 스스로 깨달아가는 '아하! 모먼트(Aha-moment)'의 쾌감을 극대화합니다.